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3Dゲーム(Directx11)
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murayama
ゲームプログラマー
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制作ノート
遅延レンダリングで実装した多数の動的ポイントライト
多数の動的ポイントライトの実装
投稿者
murayama
複数のゾーンを組み合わせて描画するためのWeightedBlendedOIT
プレイヤーが配置する複数のゾーンが重なり合った際、描画順序による破綻を防ぐために導入。オブジェクトのソートを行わず、近似的なOITによって安定した半透明描画を実現しました。
投稿者
murayama
MSDFを利用した拡大しても解像度の落ちないテキスト描画
MSDFにより、文字サイズを極端に拡大表示しても、ボケやジャギーのない高品質の輪郭を維持。テクスチャの貼り替えを行わず、シェーダ-での計算処理で揺らぎや点滅を制御し、複数パターンの文字列描画を実装。
投稿者
murayama
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