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3Dゲーム(Directx11)
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murayama
ゲームプログラマー
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制作ノート
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遅延レンダリングで実装した多数の動的ポイントライト
投稿者
murayama
多数の動的ポイントライトの実装
Deferred Rendering(遅延レンダリング): ジオメトリパスとライティングパスを分離し、多光源処理を実現。
ライトボリューム最適化: 全画面処理ではなく、ライトの影響範囲(球体)のみを描画して計算負荷を削減。
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