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3Dゲーム(Directx11)
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murayama
ゲームプログラマー
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制作ノート
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複数のゾーンを組み合わせて描画するためのWeightedBlendedOIT
投稿者
murayama
プレイヤーが配置する複数のゾーンが重なり合った際、描画順序による破綻を防ぐために導入。オブジェクトのソートを行わず、近似的なOITによって安定した半透明描画を実現しました。
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