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3Dゲーム(Directx11)

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ゲームプログラマー
3Dゲーム(Directx11)-1
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制作ノート
複数のゾーンを組み合わせて描画するためのWeightedBlendedOIT
Weighted Blended OITの実装

Weighted Blended OITの実装

プレイヤーが配置する複数のゾーンが重なり合った際、描画順序による破綻を防ぐために導入。オブジェクトのソートを行わず、近似的なOITによって安定した半透明描画を実現しました。

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