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なぜファミコンのビジュアルは “生々しくないのに怖い” のか? 『国産RPGクロニクル』(イースト・プレス)の著者らが80年代から90年代にかけてのレトロゲームを語りつくす
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高島おしゃむ
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なぜファミコンのビジュアルは “生々しくないのに怖い” のか? 『国産RPGクロニクル』(イースト・プレス)の著者らが80年代から90年代にかけてのレトロゲームを語りつくす
『さんまの名探偵』『ファミコン探偵倶楽部』『ポートピア連続殺人事件』など、直視できないほど怖かった理由とは
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230826c
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