ゲームキャラクター画面を想定し、情報の優先順位とキャラクターの印象が両立する構成を検討しました。
初期構想では演出要素を多く入れていましたが、ポートフォリオ用途を踏まえ、情報整理と可読性を優先して調整しています。
コンセプト検討時にはAIを参考資料として活用し、最終的な構成・描き起こし・彩色・調整はProcreateで制作しました。