Facebook 重視したのは“IPとの整合性”と“ゲームとしての自由度”の両立。『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Logo

重視したのは“IPとの整合性”と“ゲームとしての自由度”の両立。『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

クレジット
重視したのは“IPとの整合性”と“ゲームとしての自由度”の両立。『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
シェア
武田かえる(タケダだいゆう)の他の作品
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/
重視したのは“IPとの整合性”と“ゲームとしての自由度”の両立。『ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
武田かえる(タケダだいゆう)の他の作品
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/