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立体化を想定したキャラクターデザイン①

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立体化を想定したキャラクターデザイン①-1
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制作ノート
制作プロセス

使用ツール:Adobe Fresco、Nomad sculpt、Adobe Illustrator

制作時期:2024年11月~

制作期間:約3か月

大人のぬいぐるみブームからヒントを得た、「ストレスを抱えている20代~30代の社会人女性」をターゲットにしたぬいぐるみのキャラクターデザインです。

顔パーツは親しみやすさを重視してシンプルなデザインにしていますが、背面にはドアや窓、花壇などを配置することで家らしさを出しました。正面だけでなく、後ろから見ても楽しめるデザインになるよう工夫しました。

また、見る角度によってシルエットの印象が変わる点や「屋根を外すと小物入れになる」という機能面の説明を容易にするために、デザイン画をもとに3Dモデルを作成しました。

さらに、商品の魅力をターゲットにアピールする手段として、キャラクターの性格や使用シーンといったコンセプトを伝える4コマ漫画を作成しました。商品パッケージやSNSでの宣伝に利用できるという狙いもあります。

商品のロゴはAdobe  Illustratorで作成しました。

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