Y建設会社様のマスコットキャラクターを3Dモデリングで制作しました。
万人に親しみやすいセルルックで表現、アニメーションをつけて映像にした際にもアウトラインが表示されるようカメラからのビューに合わせてアウトラインが表示/非表示されるよう調整しました。
白目の周りはカメラが横に回り込んだ時に不要なアウトラインが出ないように頂点グループを設定してウェイトを調整しています。
シンプルな造形ですが全体の丸みとアウトラインが綺麗に表示されるようポリゴン数を多めにしています。
Blenderのみでの運用ということだったのでテクスチャ作成は最小限にしています。
ポリゴン数 各▲15,406
製作時間 各20時間