
⚠現在はポートフォリオ公開のみとなっており、ご依頼の受付は停止しております 作品をご覧いただき、「気になる」「もっと知りたい」と感じたことがありましたら、どうぞお気軽にご連絡ください。 ご感想やご質問など、些細なことでも大歓迎です。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ♦︎Profile ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 1995年、熊本県生まれ。 『キャラクターを軸に、企画からビジュアル制作まで一貫して対応できるクリエイター』 ゲーム業界への憧れから福岡のゲーム系専門学校へ進学。 東京ゲームショーへ出展するゲーム作品の制作にも携わりました。 その後は地元に戻りましたが、希望する業界がなかったため、サービス業や派遣業などの異業種で働きながら創作活動を継続。 イラスト、シナリオ、音声作品、アートなど幅広い分野で表現活動に取り組み、創作の幅を広げてきました。 業界の実務経験はありませんが、SNSを通じて継続的に作品を発表し、自らクリエイターや参加者を募ってクリエイターチームを結成。 その後、活動をサークルへと発展させ、個人ではキャラクターIPの販売や海外アートフェアへの参加など、国内外を問わず創作・発信活動を行っています。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ♦︎Creative Skills / Strengths ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ゲームやオリジナルIP向けのキャラクターデザインを得意としております。 コンセプト設計から立ち絵、表情差分、設定資料まで、一貫したキャラクター制作に対応しております。 対応可能な業務の範囲につきましては、以下のとおりです。 ☑ キャラクター設定 ☑ プロット制作 ☑ 台本制作 ☑ デザイン制作 ☑ 表情・衣装デザイン ☑ 世界観に合わせたビジュアル制作 キャラクターの魅力や背景が伝わるデザインを提案します。 【世界観・企画構築とは?】 キャラクターを中心とした物語やコンテンツ制作の経験があります。 ・世界観設定 ・キャラクター背景制作 ・企画立案 ・物語構成 ビジュアルだけではなく、作品全体の方向性を考えた制作が可能です。 【イラスト制作とは?】 幅広い用途に対応したイラスト制作を行っています。 ・キャラクターイラスト ・キービジュアル制作 ・MV用イラスト ・コンテンツ用ビジュアル制作 作品のテーマや目的に合わせた表現を提案します。 【コンテンツ制作・監修とは?】 音楽・映像・ボイスドラマなど、複数ジャンルを組み合わせた制作経験があります。 ・ボイスドラマ作品の企画・デザイン ・楽曲用イラスト制作 ・ビジュアル監修 ・チーム制作でのディレクション 各分野のクリエイターと連携した制作が可能です。 【チーム制作・プロジェクト進行とは?】 複数のクリエイターと協力した作品制作経験があります。 ・クリエイター間の調整 ・制作方針の共有 ・キャラクター・世界観の統一 ・プロジェクト管理 企画意図を共有しながら、完成形を目指した制作を行います。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ★Creative History ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ イラスト単体の制作だけではなく、キャラクター・物語・音楽など複数の表現媒体を組み合わせた創作を得意としています。 視覚的な魅力だけでなく、作品の背景や世界観まで伝わるビジュアル制作を目指しています。 【Skills】 ★★★★★:日常的に使用・制作に活用 ★★★★☆:実務レベルで使用可能 ★★★☆☆:基本操作・簡単な制作が可能 ★★☆☆☆:学習中・習得段階 ・CLIP STUDIO PAINT:★★★★★ ・Photoshop:★★★☆☆ ・Illustrator:★★★☆☆ ・Microsoft Word / Excel:★★★☆☆ ・Microsoft PowerPoint:★★★☆☆ ・Blender:★★☆☆☆ ☑ CLIP STUDIO PAINT:イラスト制作・キャラクターデザインで常用 ☑ Photoshop:画像編集・加工の基本操作 ☑ Illustrator:基本操作・簡単なデザイン制作 ☑ Microsoft Office:資料作成・基本操作 ☑ Blender:3Dモデリングを学習中 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ◼︎Exhibition / Art Activities ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ⸻2020 Japan Expo in Paris(フランス) MegRu co.,Ltd. sponsored 海外展示企画に参加。 Daegu Art Fair 2020(韓国) Gallery Edel sponsored 海外アートフェアへ作品出展。 【Content Production】 ⸻2022 ボイスドラマ「バンカラ軍楽Show」 【夢の光株式会社】運営アプリ「ピカピカ」にて配信。 担当 ・企画 ・脚本制作 ・キャラクターデザイン ・イラスト制作 ・ビジュアル監修 ボイスドラマ作品における世界観構築・キャラクター表現を担当。 ⸻2024 VOCALOID楽曲「ギンピギンピ」 共同制作プロジェクト。 担当 ・キャラクターデザイン ・イラスト制作 ・ビジュアル監修 音楽作品の世界観を表現するビジュアル制作を担当。 【Publication】 『イラストノート Premium』 誠文堂新光社 sponsored 「中村佑介のワークスタイル」 特集内企画「52人のイラストレーター」に掲載。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ◼︎Work Details ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 【イラスト歴】 イラストレーターとしては、ゲーム企業からのスカウトをきっかけに、アプリゲームに登場する版権キャラクターのイラスト制作を担当しました。 また、ポケモンイラストコンテストでは一次選考を通過した実績があります。 【企画歴】 企画・シナリオ分野では、25歳よりボイスドラマ制作を開始。 その後、コミュニティアプリ運営企業の企画に採用され、アプリ内で作品を掲載いただきました。 現在もクリエイターチームの一員として、オリジナル音声作品の企画・制作に携わっています。 【アート歴】 アート分野では、ボールペン画作品がギャラリー関係者の目に留まり、海外アートフェアへ出展。28歳時の再出展では、展示作品3点が完売しました。 【実務経験歴】 専門的なクリエイティブ職としての実務経験はありませんが、10年以上にわたり独学で創作を続け、イラスト・シナリオ・音声作品・アートと、表現領域を横断しながら経験を積んできました。 【現在】 現在は、自身の強みであるキャラクターデザインを活かし、誰もが気軽に創作へ取り入れられるキャラクターIPプロジェクト「華点本舗」を企画・運営しています。 また、Blenderを用いた3DCG制作にも取り組み、ゲーム制作に必要な技術の習得を進めています。 創作を続ける探究心と、新しい技術を学び続ける姿勢を強みとし、これまで培った観察力・構成力・表現力を活かして、より魅力的なコンテンツ制作に挑戦していきたいと考えています。

⚠現在はポートフォリオ公開のみとなっており、ご依頼の受付は停止しております 作品をご覧いただき、「気になる」「もっと知りたい」と感じたことがありましたら、どうぞお気軽にご連絡ください。 ご感想やご質問など、些細なことでも大歓迎です。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ♦︎Profile ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 1995年、熊本県生まれ。 『キャラクターを軸に、企画からビジュアル制作まで一貫して対応できるクリエイター』 ゲーム業界への憧れから福岡のゲーム系専門学校へ進学。 東京ゲームショーへ出展するゲーム作品の制作にも携わりました。 その後は地元に戻りましたが、希望する業界がなかったため、サービス業や派遣業などの異業種で働きながら創作活動を継続。 イラスト、シナリオ、音声作品、アートなど幅広い分野で表現活動に取り組み、創作の幅を広げてきました。 業界の実務経験はありませんが、SNSを通じて継続的に作品を発表し、自らクリエイターや参加者を募ってクリエイターチームを結成。 その後、活動をサークルへと発展させ、個人ではキャラクターIPの販売や海外アートフェアへの参加など、国内外を問わず創作・発信活動を行っています。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ♦︎Creative Skills / Strengths ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ゲームやオリジナルIP向けのキャラクターデザインを得意としております。 コンセプト設計から立ち絵、表情差分、設定資料まで、一貫したキャラクター制作に対応しております。 対応可能な業務の範囲につきましては、以下のとおりです。 ☑ キャラクター設定 ☑ プロット制作 ☑ 台本制作 ☑ デザイン制作 ☑ 表情・衣装デザイン ☑ 世界観に合わせたビジュアル制作 キャラクターの魅力や背景が伝わるデザインを提案します。 【世界観・企画構築とは?】 キャラクターを中心とした物語やコンテンツ制作の経験があります。 ・世界観設定 ・キャラクター背景制作 ・企画立案 ・物語構成 ビジュアルだけではなく、作品全体の方向性を考えた制作が可能です。 【イラスト制作とは?】 幅広い用途に対応したイラスト制作を行っています。 ・キャラクターイラスト ・キービジュアル制作 ・MV用イラスト ・コンテンツ用ビジュアル制作 作品のテーマや目的に合わせた表現を提案します。 【コンテンツ制作・監修とは?】 音楽・映像・ボイスドラマなど、複数ジャンルを組み合わせた制作経験があります。 ・ボイスドラマ作品の企画・デザイン ・楽曲用イラスト制作 ・ビジュアル監修 ・チーム制作でのディレクション 各分野のクリエイターと連携した制作が可能です。 【チーム制作・プロジェクト進行とは?】 複数のクリエイターと協力した作品制作経験があります。 ・クリエイター間の調整 ・制作方針の共有 ・キャラクター・世界観の統一 ・プロジェクト管理 企画意図を共有しながら、完成形を目指した制作を行います。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ★Creative History ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ イラスト単体の制作だけではなく、キャラクター・物語・音楽など複数の表現媒体を組み合わせた創作を得意としています。 視覚的な魅力だけでなく、作品の背景や世界観まで伝わるビジュアル制作を目指しています。 【Skills】 ★★★★★:日常的に使用・制作に活用 ★★★★☆:実務レベルで使用可能 ★★★☆☆:基本操作・簡単な制作が可能 ★★☆☆☆:学習中・習得段階 ・CLIP STUDIO PAINT:★★★★★ ・Photoshop:★★★☆☆ ・Illustrator:★★★☆☆ ・Microsoft Word / Excel:★★★☆☆ ・Microsoft PowerPoint:★★★☆☆ ・Blender:★★☆☆☆ ☑ CLIP STUDIO PAINT:イラスト制作・キャラクターデザインで常用 ☑ Photoshop:画像編集・加工の基本操作 ☑ Illustrator:基本操作・簡単なデザイン制作 ☑ Microsoft Office:資料作成・基本操作 ☑ Blender:3Dモデリングを学習中 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ◼︎Exhibition / Art Activities ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ⸻2020 Japan Expo in Paris(フランス) MegRu co.,Ltd. sponsored 海外展示企画に参加。 Daegu Art Fair 2020(韓国) Gallery Edel sponsored 海外アートフェアへ作品出展。 【Content Production】 ⸻2022 ボイスドラマ「バンカラ軍楽Show」 【夢の光株式会社】運営アプリ「ピカピカ」にて配信。 担当 ・企画 ・脚本制作 ・キャラクターデザイン ・イラスト制作 ・ビジュアル監修 ボイスドラマ作品における世界観構築・キャラクター表現を担当。 ⸻2024 VOCALOID楽曲「ギンピギンピ」 共同制作プロジェクト。 担当 ・キャラクターデザイン ・イラスト制作 ・ビジュアル監修 音楽作品の世界観を表現するビジュアル制作を担当。 【Publication】 『イラストノート Premium』 誠文堂新光社 sponsored 「中村佑介のワークスタイル」 特集内企画「52人のイラストレーター」に掲載。 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ◼︎Work Details ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 【イラスト歴】 イラストレーターとしては、ゲーム企業からのスカウトをきっかけに、アプリゲームに登場する版権キャラクターのイラスト制作を担当しました。 また、ポケモンイラストコンテストでは一次選考を通過した実績があります。 【企画歴】 企画・シナリオ分野では、25歳よりボイスドラマ制作を開始。 その後、コミュニティアプリ運営企業の企画に採用され、アプリ内で作品を掲載いただきました。 現在もクリエイターチームの一員として、オリジナル音声作品の企画・制作に携わっています。 【アート歴】 アート分野では、ボールペン画作品がギャラリー関係者の目に留まり、海外アートフェアへ出展。28歳時の再出展では、展示作品3点が完売しました。 【実務経験歴】 専門的なクリエイティブ職としての実務経験はありませんが、10年以上にわたり独学で創作を続け、イラスト・シナリオ・音声作品・アートと、表現領域を横断しながら経験を積んできました。 【現在】 現在は、自身の強みであるキャラクターデザインを活かし、誰もが気軽に創作へ取り入れられるキャラクターIPプロジェクト「華点本舗」を企画・運営しています。 また、Blenderを用いた3DCG制作にも取り組み、ゲーム制作に必要な技術の習得を進めています。 創作を続ける探究心と、新しい技術を学び続ける姿勢を強みとし、これまで培った観察力・構成力・表現力を活かして、より魅力的なコンテンツ制作に挑戦していきたいと考えています。