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Github APIを用いたシューティングゲーム「GitHub Micro Battle」制作
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Github APIを用いたシューティングゲーム「GitHub Micro Battle」制作
株式会社Tech Bowl様主催のオンラインハッカソン「Buster」にてUnityとGithub API / Firebaseを用いたシューティングゲームを制作しました。 ハッカソンのテーマである「エンジニアの能力を可視化してみよう」に対して「つよつよエンジニアになればなるほどキャラクターも強くなるシューティングゲーム」をコンセプトに ・Github APIからプレイヤーのコミット数・リポジトリ数・コミット数などを取得し、キャラクターの攻撃力や体力に反映 ・ゲームの結果をFirebaseのサーバーに送信し、他のエンジニアとスコアを比較できる というゲームとなっています。 自分はUnityの実装全般を担当しており、友人1名にUIのデザインを担当してもらいました。 期間:2020年 9月 ~ 11月
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株式会社Tech Bowl様主催のオンラインハッカソン「Buster」にてUnityとGithub API / Firebaseを用いたシューティングゲームを制作しました。 ハッカソンのテーマである「エンジニアの能力を可視化してみよう」に対して「つよつよエンジニアになればなるほどキャラクターも強くなるシューティングゲーム」をコンセプトに ・Github APIからプレイヤーのコミット数・リポジトリ数・コミット数などを取得し、キャラクターの攻撃力や体力に反映 ・ゲームの結果をFirebaseのサーバーに送信し、他のエンジニアとスコアを比較できる というゲームとなっています。 自分はUnityの実装全般を担当しており、友人1名にUIのデザインを担当してもらいました。 期間:2020年 9月 ~ 11月
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