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【ポートフォリオ】三次元点群からモデリング化
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【ポートフォリオ】三次元点群からモデリング化
今まで制作したオブジェクトをまとめた動画になります。 解析ソフトは素材の状態に合わせて使い分けて併用しています。 モデリングの修正・穴埋め・ノイズ除去などはBlenderで行っています。 Unreal Engine5も使用可能になりますが、Blenderの方が操作に慣れております。 納期に関してましては、クライアント様が求められるクオリティによって変動します。 三次元点群のモデリング化は、通常のCG制作より作業工程数が少ないため、0から作る3Dモデルよりも納期は早いです。
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