
作曲家 /編曲家 「その作品に、血を通わせること。」 映画/アニメの劇伴・主題歌・ゲーム・CM・J-pop等を、制作しています。 ・3分間のダイジェスト音楽「空の物語」。 BGMにどうぞ。https://www.dropbox.com/scl/fi/eingzb2b8pq2jlr1hshcl/_.mp3?dl=0&rlkey=37h8au05fs6iklsvghyknefgb&st=x0us2afq *僕の音楽制作で得意な事を、2つご紹介します。 ____________ 1【映画・アニメ・ゲーム・CM等の、インスト音楽制作】 ただ○○っぽいbgmで終わりではなく、 その作品ならではの「色や馨り」を、ユーザーさんに届けられるように心がけています。 オーケストラ・ジャズが得意分野ですが、 ポップ、エレクトロ調までカバーし、自然に融合させる“ハイブリッドなbgm”も得意としています。 勿論、各分野それぞれの実務的なノウハウにも精通しています。 __________ 2【歌もの楽曲制作を、一味違う視点から】 僕はインストの音楽制作からキャリアを始めました。 その中で磨いた 「音だけで世界観や感情を伝える力」を、歌ものにも活かしています。 これまでに、アニメED曲、J-pop、キャラクターソング等を中心に制作しています。 *必要に応じて、作詞家・シンガーの手配や、歌入れ、完パケまで可能です。 (例:ポートフォリオ掲載の「Identiry5 第五人格」案件) __________ ■情報管理につきまして SNS・ブログでの発信をしていません。 ・情報漏洩リスク ・不用意な発言による炎上リスク をゼロにしています。 個人での情報公開は、このポートフォリオサイトのみで行っています。 ____________ ■「ゲーム音楽のBGM作編曲」の実績につきましては、個人では公表していません。 ご参照いただく場合は、株式会社ソリッドチューン様のHPをご覧ください。 (参加案件には、[スタッフ:津田ケイ] と記載されています) https://www.solidtune.com _____________ ■フリーランスですので、お取引は基本的に「法人:個人」もしくは「個人:個人」でやらせて頂いていますが、 「法人:法人」の形でも対応可能です。 その際は、信頼できる音楽事務所・制作会社様が窓口になってくれます。 _____________ Bringing a heartbeat to every story. I am a Tokyo-based composer and arranger creating music for film, anime, games, and commercial projects. My work focuses on supporting the emotional core of a story—building quietly, unfolding gently, and illuminating the scene at its most meaningful moment. My work includes music for game titles, animated projects, and character‑driven IPs. With a background in both melodic writing and detailed arrangement, I aim to craft music that breathes life into each world and resonates with the audience long after the scene ends. I am available for film scoring, anime and game music, theme songs, arrangements, and commercial soundtracks.

作曲家 /編曲家 「その作品に、血を通わせること。」 映画/アニメの劇伴・主題歌・ゲーム・CM・J-pop等を、制作しています。 ・3分間のダイジェスト音楽「空の物語」。 BGMにどうぞ。https://www.dropbox.com/scl/fi/eingzb2b8pq2jlr1hshcl/_.mp3?dl=0&rlkey=37h8au05fs6iklsvghyknefgb&st=x0us2afq *僕の音楽制作で得意な事を、2つご紹介します。 ____________ 1【映画・アニメ・ゲーム・CM等の、インスト音楽制作】 ただ○○っぽいbgmで終わりではなく、 その作品ならではの「色や馨り」を、ユーザーさんに届けられるように心がけています。 オーケストラ・ジャズが得意分野ですが、 ポップ、エレクトロ調までカバーし、自然に融合させる“ハイブリッドなbgm”も得意としています。 勿論、各分野それぞれの実務的なノウハウにも精通しています。 __________ 2【歌もの楽曲制作を、一味違う視点から】 僕はインストの音楽制作からキャリアを始めました。 その中で磨いた 「音だけで世界観や感情を伝える力」を、歌ものにも活かしています。 これまでに、アニメED曲、J-pop、キャラクターソング等を中心に制作しています。 *必要に応じて、作詞家・シンガーの手配や、歌入れ、完パケまで可能です。 (例:ポートフォリオ掲載の「Identiry5 第五人格」案件) __________ ■情報管理につきまして SNS・ブログでの発信をしていません。 ・情報漏洩リスク ・不用意な発言による炎上リスク をゼロにしています。 個人での情報公開は、このポートフォリオサイトのみで行っています。 ____________ ■「ゲーム音楽のBGM作編曲」の実績につきましては、個人では公表していません。 ご参照いただく場合は、株式会社ソリッドチューン様のHPをご覧ください。 (参加案件には、[スタッフ:津田ケイ] と記載されています) https://www.solidtune.com _____________ ■フリーランスですので、お取引は基本的に「法人:個人」もしくは「個人:個人」でやらせて頂いていますが、 「法人:法人」の形でも対応可能です。 その際は、信頼できる音楽事務所・制作会社様が窓口になってくれます。 _____________ Bringing a heartbeat to every story. I am a Tokyo-based composer and arranger creating music for film, anime, games, and commercial projects. My work focuses on supporting the emotional core of a story—building quietly, unfolding gently, and illuminating the scene at its most meaningful moment. My work includes music for game titles, animated projects, and character‑driven IPs. With a background in both melodic writing and detailed arrangement, I aim to craft music that breathes life into each world and resonates with the audience long after the scene ends. I am available for film scoring, anime and game music, theme songs, arrangements, and commercial soundtracks.