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Yossyとスイニャンが振り返る“2022年のeスポーツ”【前編】 「コロナ禍で進んだ観戦体験と失われたオフライン文化」

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Yossyとスイニャンが振り返る“2022年のeスポーツ”【前編】 「コロナ禍で進んだ観戦体験と失われたオフライン文化」

2021年の市場規模が78.4億円を記録し、2025年度までに約180億円の成長が予想される国内eスポーツ産業。2022年度はコンシューマー・PC・モバイルゲームと各プラットフォームでさまざまなタイトルがリリース&運営されるとともに、『VALORANT』において世界3位という快挙を成し遂げたZETA …(1/3)
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Yossyとスイニャンが振り返る“2022年のeスポーツ”【前編】 「コロナ禍で進んだ観戦体験と失われたオフライン文化」

2021年の市場規模が78.4億円を記録し、2025年度までに約180億円の成長が予想される国内eスポーツ産業。2022年度はコンシューマー・PC・モバイルゲームと各プラットフォームでさまざまなタイトルがリリース&運営されるとともに、『VALORANT』において世界3位という快挙を成し遂げたZETA …(1/3)
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