ビーチエリアの制作全般を担当しました。コンセプト設計からモデリング、ライティングに至るまで、すべての工程をフルスクラッチで構築しています。
リゾート地と美術館の融合をテーマに据え、開放感のある屋外展示空間を設計しました。
屋外という特性を活かし、来場者が常に次の展示作品を視認できる動線を確保しています。これにより、広大なエリアにおける迷いやすさを解消し、スムーズな鑑賞体験を提供します。
ハブ、イベント、展示の各エリアを同一ワールド内に統合するという要件に基づき、多人数参加時でも動作を損なわないよう徹底した最適化を施しました。
・Android(Quest)環境に対応するため、軽量な海シェーダーを独自に開発しました。
・テクスチャのアトラス化とマテリアルの共通化により、VRAMの消費を抑制しました。
・近接時の解像感を維持しつつ、マテリアル数を統合することでDraw Callを低減しました。
これらの施策により、単一ワールドに全機能を詰め込みながらも、多様なデバイスで安定して動作する環境を実現しています。