・提示されたキャラクターデザインと設定(ヴァイオリンを奏でる女性、ゲームのラスボスのキャラクター)をもとに、「彼女が使役する、指揮棒を持った人形の使い魔」をデザインして一枚絵を作成して欲しい。
という発注指示を受けて制作した一枚絵です。
指定キャラクターの品格や特徴を壊さず、強敵としての威圧感と説得力を両立させるデザインを心がけました。
・「人形」の要素として球体関節を取り入れました。またステレオタイプな木目調ではなく重厚な金属骸骨としてデザインしています。糸を「鎖」にすることで、強大な主従関係を演出しました。
・指揮棒を持たせ、鎖骨上部には襟を模した骨格パーツを配置して、指揮者としての格式高さと統率感を演出しています。
その他に女性の胸元にある十字架のアクセサリーと、使い魔を吊るす十字型の操作フレームをリンクさせ一体感を持たせました。
・旋律に誘われるように揺らめく浮遊霊(魂のエフェクト)や空間を裂くような紫の発光を取り入れ、静けさと激しさが共存するドラマチックなボス戦の雰囲気を演出しました。