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バーチャルライブ研究

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バーチャルライブ研究-1
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バーチャルライブ研究

早期に研究室に入り、成績優秀者のみが履修できる先端メディア学・先端メディアゼミナール「イノベーティブコンテンツプロデューシング」という授業を履修していた。 私は「バーチャルライブ」を研究テーマにし、定義としてマジカルミライのような、催しされる会場は現実空間の会場で、演者はバンドマンなどの出演ありでキャラクター、お客さんは会場で観るというように定義づけている。 研究を進めていく中で、席が後ろであればあるほど、キャラクターとの近さを感じにくくなり、後ろのほうのお客さんは背景映像を観るしかない。その観点から問題点ととらえ、「全員がもっと近くで観れたらいいのでは」と考えるようになる。 そこで現在、解決手法としてキャラクターを投影するスクリーンとプロジェクターをロボットに乗せて、Unity Robotics Hubというリポジトリを使って、キャラクターが会場を移動している手法が実装できないか研究している。
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