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グラフィックデザイナー

冨田真歩

🙋‍♂️#私はこんな仕事がしたい!
ディレクターになれるデザイナーです。 多摩美術大学油画専攻で培った構成力や空気感を活かし、 現在は広告デザイナーとして、ゲーム・アニメ系を中心に静止画・動画・OOH・グッズなど多媒体の制作に携わっています。 オタクであり、キャラクターやストーリーを本気で好きになれるからこそ 「もっと好きになってもらうには?」と考え尽くせるような、ファン心理に本気で取り組めるデザイナーになりたいです。
東京

※非公開案件が多いため、詳細は面接時に口頭で補足させていただきます。 広告・グッズ・動画などクロスジャンルで「ファンの感情を動かす」クリエイティブを提案・制作しています。 アニメ・ゲーム業界の広告制作会社に所属しながら、プロモーション企画/ナレーションなど幅広く経験してきました。 【強み】 感情設計 × アイデア提案 → キャラ文脈を読み込み、ファンが今一番足りていないものを考えて作る! SNSとUGCを意識した発信設計 → 動画やグッズを軸に、ファンによる二次創作や投稿が起こる仕掛けを考えるのが得意です。 【このポートフォリオについて】 社内案件など、非公開のものはスライド形式で概要を共有しています グッズ企画/動画構成/TRPGキャンペーンなど、エンタメ文脈での提案実績を含めました より詳細な話が必要な場合は、口頭でお伝えできます 【こんなグッズをつくりたい】 ファンが「持ちたくなる」だけでなく、「語りたくなる」グッズ。 ファンがおじいちゃんになってオタクじゃなくなっても、取りだして、つい思い出して笑えるようなものにしたいと考えています。 商品単体ではなく、動画・SNS施策などと連動する立体的な展開が得意です!

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🙋‍♂️#私はこんな仕事がしたい!
ディレクターになれるデザイナーです。 多摩美術大学油画専攻で培った構成力や空気感を活かし、 現在は広告デザイナーとして、ゲーム・アニメ系を中心に静止画・動画・OOH・グッズなど多媒体の制作に携わっています。 オタクであり、キャラクターやストーリーを本気で好きになれるからこそ 「もっと好きになってもらうには?」と考え尽くせるような、ファン心理に本気で取り組めるデザイナーになりたいです。
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※非公開案件が多いため、詳細は面接時に口頭で補足させていただきます。 広告・グッズ・動画などクロスジャンルで「ファンの感情を動かす」クリエイティブを提案・制作しています。 アニメ・ゲーム業界の広告制作会社に所属しながら、プロモーション企画/ナレーションなど幅広く経験してきました。 【強み】 感情設計 × アイデア提案 → キャラ文脈を読み込み、ファンが今一番足りていないものを考えて作る! SNSとUGCを意識した発信設計 → 動画やグッズを軸に、ファンによる二次創作や投稿が起こる仕掛けを考えるのが得意です。 【このポートフォリオについて】 社内案件など、非公開のものはスライド形式で概要を共有しています グッズ企画/動画構成/TRPGキャンペーンなど、エンタメ文脈での提案実績を含めました より詳細な話が必要な場合は、口頭でお伝えできます 【こんなグッズをつくりたい】 ファンが「持ちたくなる」だけでなく、「語りたくなる」グッズ。 ファンがおじいちゃんになってオタクじゃなくなっても、取りだして、つい思い出して笑えるようなものにしたいと考えています。 商品単体ではなく、動画・SNS施策などと連動する立体的な展開が得意です!