■ 検証の目的
「徹底的に作り込んだ設計ドキュメントは、どこまでビジュアルに説得力を与えられるか?」を実証するパイプライン構築。
■ 制作内容
デザイン基盤の構築: 8つの勢力(Faction)と、それぞれのカラーパレット、象徴的な幾何学モチーフの定義。
論理的な属性システム: 「Neon(光)× Glass(硝子)」などの掛け合わせから生まれる視覚効果の方向性を定義。
アセット量産: 定義した指標に基づき、48キャラクター・計500個以上のアイコンを、一つの世界観から逸脱することなく一括制作。
ビジュアルの深度: ゲーム仕様(架空)を背景に置くことで、アイコン一つ一つに「使い込まれた道具」や「魔法の痕跡」といったディテールを付与。
【アイデアを形にする】ゲームの世界観設定から一貫したアイコン・ビジュアル制作までを一括サポート
「ぼんやりしたイメージ」を、「深度のあるアセット」へ。 あなたの頭の中にあるゲームの断片を、論理的なデザイン指標へと整理。 その指標に基づき、一貫したクオリティのアイコンやビジュアルを制作します。単なる画像提供に留まらない、「ゲームとしての深み」を演出するデザインを提供します。
① アイデアの言語化・ビジュアルへの橋渡し
「こんな感じのゲームにしたい」という抽象的なイメージをヒアリングし、デザインの根拠となる設定資料へと整理します。 この工程を挟むことで、キャラクターやアイテムのデザインに「必然性」が生まれ、プレイヤーの没入感を高めます。
② デザインに一貫性を持たせる「設計図」の構築
あらかじめ架空のスキル範囲や属性相性、武器体系などの「デザイン指標」を定義してから制作に入ります。 これにより、数百個規模のアセットを制作しても、デザインのトーンが崩れず、一つの世界観として完成されたクオリティを維持します。
③ 実装のヒントになる「指標データ」の提供
ビジュアル制作時に設定した、スキルの発生イメージや属性の相関、武器のカテゴリー分けなどの資料も併せて共有可能です。 これらは実際のゲーム開発において、プログラマーやプランナーとのイメージ共有をスムーズにする「共通言語」としてご活用いただけます。
こんな方におすすめです
「ゲームの企画はあるが、ビジュアルに統一感を出したい」
「大量のアイコンが必要だが、クオリティを妥協したくない」
「世界観を深掘りして、アセットに説得力を持たせたい」
あなたの夢見る「架空の世界」を、確かなビジュアルへと落とし込むお手伝いをさせてください。