この作品は人型のキャラクターの顔をモデリングする練習として作成しました。

クリップスタジオでデザインの下書きを行いました
Blenderのスカルプト機能を使いモデリングを行いました。
立方体の基本的なオブジェクトをまずは頂点モデリングである程度頭部の形状に近くなるように編集し、その後スカルプトで編集を行い、鼻や口、瞼周りを作りました。
髪はパーティクルを使わずにカーブオブジェクトを用いて作成しました。髪の形状も別の専用のカーブオブジェクトを使用し、それを使用して髪に利用しました。
顔の色付けや粗さ、細かい凹凸はそれぞれカラーマップ、ラフネスマップ及びノーマルマップを用いてそれぞれ適用して色付けを行いました。
