・CLIP STUDIO PAINTで2Dロゴ・イラスト・デザインを作成
・vRoid Studioでオリジナル3Dアバターを制作
・BlenderにてF LIVE GYM のオリジナルロゴを3Dモデリング
・Unityに作成した3Dモデル、イラストをインポートし、Timelineでエフェクトやアバターのアニメーションを制御
・プラットフォームにアップロード後、プラットフォーム内で動画素材を撮影
・動画素材とトラジションを組み合わせて編集し、オープニング動画完成
メタバース仮想空間の最大の強みは、VRゴーグルを被って、まるでその世界に入ったかのような没入体験ができることだと思い、あえてプラットフォーム内のプレイヤー視点から撮影することによって、動画でも疑似的な没入体験を感じてもらい、視聴したユーザーがメタバースに行ってみたい!と心弾ませる演出を目指して制作しました。
・CLIP STUDIO PAINT
これまでに体現してきたロゴ・イラストを活用しながらイベントフライヤを制作しました。

ロゴ『F LIVE GYM Emblem』

イラスト『F LIVE GYMマスコットキャラクター』

イベントフライヤ『F LIVE GYM Next Stage』
・vRoid Studio
動画での演出の通り、活発で好奇心旺盛なドジっ子キャラの印象をイメージしやすくするために背の低い3Dキャラクターを制作しました。
https://hub.vroid.com/characters/8327722708389963077/models/7211167986680535916

3Dアバター『フリパ/Freeper』
・Blender
作成したロゴイラストを活用し、平面ポリゴンからモデリングしました。

左:画像オブジェクト 右:3Dモデル
・Unity
動画編集時のトラジションエフェクトを考慮して、配置するモデルを最小限に抑えました。


Unity Timeline『3Dモデルのエフェクトとアバターアニメーション制御』