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企画提供を受けてエンジニアとして参加した作品です。 「”勝てそう”な将棋」をコンセプトとするカード将棋ゲームとなっています。 ターン開始時にカードを引き、カードの効果に従ってバトルを進めていきます。 その他の部分は将棋と一緒です。 UIやカメラなどのアニメーション時間を極力短くしたりすることで操作性やゲームテンポの向上へつなげました。 エンジニアとしては、多彩なカード効果の実装や駒の動きや移動先の表示などに力を入れて取り組みました。
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