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VRでのレース競技「VR_GTCC」での活動記録

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VRでのレース競技「VR_GTCC」での活動記録

私が参加させて頂いてるVRイベントを一つ紹介いたします。 VRChat内で開催されている自動車レースのイベント「VR_GTCC」というものがあります このイベントを簡単に説明すると ・ベースになる指定の車モデルから改造(モデリングし直す)したり、改良を施し ・10~30台前後の車と一緒に仮想空間上で作成されたサーキットコースを周回し ・「誰が一番速いか」を競います ・4月~11月までのシーズンレースも存在し、総合の速さを競います(現実における「F1」等と同じ手法です) [シーズンレースは1時間ほど連続して走るため、相応の集中力と体力(VRコントローラーを持ち続けるため)が必要です。] そんな現実のモータースポーツと同等の事を仮想空間で行っているイベントです。 私も前述の主催イベント「シオンドライブイン」からイベント・コラボという形で、レースに参戦しております。 このイベントでは、私は ・参戦車両の製作(モデリング) ・チームを作成、統括(チーム員は複数人在籍) ・レーサー(車両を運転し、レースに参加) をしており 他の参加者と日夜、競技を通して交流をしております。 この「VR_GTCC」は競技性が強く、コンマ以下の周回タイムで大きく順位が変わります。 (よく0.02秒差で優勝の逃す事もしばしば) 速く走るためには、運転技術はもちろん 速く走れる車のモデリングも不可欠です (仮想空間なのに「空力性能」の概念があるのです!!) なお、「空力性能」とは車両形状により正面から受ける「風の抵抗力の少なさ」のことです。 これの抵抗が少ないほど、車両が速く走れることがシステム上、判明しております。 このような複雑な観点と自分の技量で「誰よりも速くなる」事は、人々を熱狂に駆り立てます。 私の2022年における成績は以下の通りです。 シーズンレース(計7戦) 優勝回数 1回 シーズン終了時 総合順位  10位(25台中) 不定期レースイベントでの優勝数 約20回 (50回ほどの中で) なお 写真1枚目は参戦車両の一例 2枚目は私が乗車している競技車両 3枚目は、私が使用しているVRアバターと車両の写真 4枚目は、他の製作車両例(チーム員が使用) 5枚目以降は、チーム員との記念写真 となっております。 余談ですが、レース車両やアバター衣装を通して「スポンサー」や「広告塔」という形で 各イベント様や3Dクリエイター様が車両を製作したり、広告としてのロゴやエンブレムを提供している例があります。 なお「VR_GTCC」もTwitterにて広報アカウントがありますのでご紹介させていただきます。 https://twitter.com/VR_GTCC
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私が参加させて頂いてるVRイベントを一つ紹介いたします。 VRChat内で開催されている自動車レースのイベント「VR_GTCC」というものがあります このイベントを簡単に説明すると ・ベースになる指定の車モデルから改造(モデリングし直す)したり、改良を施し ・10~30台前後の車と一緒に仮想空間上で作成されたサーキットコースを周回し ・「誰が一番速いか」を競います ・4月~11月までのシーズンレースも存在し、総合の速さを競います(現実における「F1」等と同じ手法です) [シーズンレースは1時間ほど連続して走るため、相応の集中力と体力(VRコントローラーを持ち続けるため)が必要です。] そんな現実のモータースポーツと同等の事を仮想空間で行っているイベントです。 私も前述の主催イベント「シオンドライブイン」からイベント・コラボという形で、レースに参戦しております。 このイベントでは、私は ・参戦車両の製作(モデリング) ・チームを作成、統括(チーム員は複数人在籍) ・レーサー(車両を運転し、レースに参加) をしており 他の参加者と日夜、競技を通して交流をしております。 この「VR_GTCC」は競技性が強く、コンマ以下の周回タイムで大きく順位が変わります。 (よく0.02秒差で優勝の逃す事もしばしば) 速く走るためには、運転技術はもちろん 速く走れる車のモデリングも不可欠です (仮想空間なのに「空力性能」の概念があるのです!!) なお、「空力性能」とは車両形状により正面から受ける「風の抵抗力の少なさ」のことです。 これの抵抗が少ないほど、車両が速く走れることがシステム上、判明しております。 このような複雑な観点と自分の技量で「誰よりも速くなる」事は、人々を熱狂に駆り立てます。 私の2022年における成績は以下の通りです。 シーズンレース(計7戦) 優勝回数 1回 シーズン終了時 総合順位  10位(25台中) 不定期レースイベントでの優勝数 約20回 (50回ほどの中で) なお 写真1枚目は参戦車両の一例 2枚目は私が乗車している競技車両 3枚目は、私が使用しているVRアバターと車両の写真 4枚目は、他の製作車両例(チーム員が使用) 5枚目以降は、チーム員との記念写真 となっております。 余談ですが、レース車両やアバター衣装を通して「スポンサー」や「広告塔」という形で 各イベント様や3Dクリエイター様が車両を製作したり、広告としてのロゴやエンブレムを提供している例があります。 なお「VR_GTCC」もTwitterにて広報アカウントがありますのでご紹介させていただきます。 https://twitter.com/VR_GTCC
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