Facebook WebSocketを用いた対戦型PONG
Logo

WebSocketを用いた対戦型PONG

クレジット
Avatar
プログラマー
WebSocketを用いた対戦型PONG-1
シェア

WebSocketを用いた対戦型PONG

使用ツール:Unity(C#)、WebSocket-sharp 制作期間:3週間 実装:垣内 海渡 学部2年時に実習にて制作。 WebSocketを用いた通信対戦ができる。 独自要素としてフィールド上にランダムで障害物オブジェクトが出現するようになっている。 ○通信を用いる要素 ・赤プレイヤー側(サーバー保持) ①青プレイヤー側の入力情報をサーバーから受信 ②赤プレイヤー、青プレイヤーのパッド、ボール、障害物の位置座標をサーバーに送信 ・青プレイヤー側 ①自プレイヤー側の入力情報をサーバーに送信 ②赤プレイヤー、青プレイヤーのパッド、ボール、障害物の位置座標をサーバーから受信し、シーンに描写 2プレイヤー間でのボールの挙動や、障害物の同期に注力した。
クレジット
Avatar
プログラマー
シェア
UmiTanukiの他の作品
ウェブ
作品を見る
[制作中]ゲーム
ウェブ
作品を見る
UdonSharp学習まとめ
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/
Logo
WebSocketを用いた対戦型PONG-1

WebSocketを用いた対戦型PONG

使用ツール:Unity(C#)、WebSocket-sharp 制作期間:3週間 実装:垣内 海渡 学部2年時に実習にて制作。 WebSocketを用いた通信対戦ができる。 独自要素としてフィールド上にランダムで障害物オブジェクトが出現するようになっている。 ○通信を用いる要素 ・赤プレイヤー側(サーバー保持) ①青プレイヤー側の入力情報をサーバーから受信 ②赤プレイヤー、青プレイヤーのパッド、ボール、障害物の位置座標をサーバーに送信 ・青プレイヤー側 ①自プレイヤー側の入力情報をサーバーに送信 ②赤プレイヤー、青プレイヤーのパッド、ボール、障害物の位置座標をサーバーから受信し、シーンに描写 2プレイヤー間でのボールの挙動や、障害物の同期に注力した。
クレジット
Avatar
プログラマー
シェア
UmiTanukiの他の作品
ウェブ
作品を見る
[制作中]ゲーム
ウェブ
作品を見る
UdonSharp学習まとめ
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/