■ 作品概要:キャラクター3Dモデル制作(受託案件)
本作品は、キャラクターデザイナー様との共同制作およびクライアント様からのご依頼として制作したキャラクター3Dモデルです。
キャラクターデザイナー・らむしか様が描き下ろされた三面図を忠実に立体化し、配信やレンダリングに対応できる高品質な3Dモデルとして仕上げました。
制作期間:約3ヶ月
2025年 08/01着手~11/06納品
■ テクニカルデータ(仕様)
使用ツール: Blender, CLIP STUDIO PAINT(テクスチャ作成)
ポリゴン数: 125,911ポリゴン(羽織含む)
担当範囲: 3Dモデリング、マテリアル設定(服・金属部テクスチャ含む)、リギング、揺れ物の設定、コライダー設定
■ 制作におけるこだわりとアプローチ
クリエイター間の連携と、円滑な共同制作プロセスの構築
モデルのクオリティを最大化するため、顔と髪のテクスチャ制作はデザイナーのらむしか様へ依頼しました。その際、スムーズなテクスチャマッピングが行えるよう、展開したUV情報の丁寧な説明資料を作成して提供。密な進捗共有と円滑なデータ連携を行い、手戻りのない効率的な進行を実現しました。
■ メカデザインの強みを活かした質感・金属表現の追及
衣装の布地が持つ柔らかい質感はもちろん、チェーンやアクセサリーなどの金属テクスチャの表現に強くこだわっています。これまでにメカデザインの制作で培ってきた金属の経年劣化や光沢表現のノウハウを3Dマテリアルに応用し、2Dイラストの魅力を立体的な重厚感へと昇華させました。