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[転職/CGアニメーター]2021年〜2026年の参加作品[デモリール/仕事経歴]

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CGデザイナー
3DCGアニメーター
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制作ノート
各カット詳細
ヨハネが階段を上がるカットは作画でもよくあるLOのため、ヨハネはその場、BGを回す形式で作成していました。階段を上るモーションがかなり難しく、チーフやディレクターの助けを借りながら作った思い出深いカットです

ヨハネが階段を上がるカットは作画でもよくあるLOのため、ヨハネはその場、BGを回す形式で作成していました。階段を上るモーションがかなり難しく、チーフやディレクターの助けを借りながら作った思い出深いカットです

彼方の動きにしてはキレのあるダンスだったので、上下大きめにつけつつチーフ、ディレクターのチェックを重ねながら適切なツメタメを目指しました

彼方の動きにしてはキレのあるダンスだったので、上下大きめにつけつつチーフ、ディレクターのチェックを重ねながら適切なツメタメを目指しました

普段眠たそうな顔が多い彼方ですが、この動きの時は見開きを入れて差を大きくつけています

普段眠たそうな顔が多い彼方ですが、この動きの時は見開きを入れて差を大きくつけています

彼方といえばお昼寝。このポーズを上から撮るにあたり、見栄えを優先して手首の角度と顔の角度を少しだけ無理してつけています

彼方といえばお昼寝。このポーズを上から撮るにあたり、見栄えを優先して手首の角度と顔の角度を少しだけ無理してつけています

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一枚前のフレームでは全体が映っており彼方がさほど目立たないので、彼方に近づく過程で魚をなめさせることで彼方の付近に目が行くことを目指しました。また、魚が通ることでカメラ速度を誇張でき、サビらしいカメラになるよう意識しています

一枚前のフレームでは全体が映っており彼方がさほど目立たないので、彼方に近づく過程で魚をなめさせることで彼方の付近に目が行くことを目指しました。また、魚が通ることでカメラ速度を誇張でき、サビらしいカメラになるよう意識しています

ウインクは絶対に入れたかったので入れています。また、ここの脇、手など全身の影はかなり細かくレタッチしました

ウインクは絶対に入れたかったので入れています。また、ここの脇、手など全身の影はかなり細かくレタッチしました

回り込んだ後にかわいさを出すのは至難の業なので、シルエットや手の角度は意識しつつ、揺れの大きさによる派手さに全振りしました。前後が作画カットなのもあり、ここが「動」の象徴になるように意識しています

回り込んだ後にかわいさを出すのは至難の業なので、シルエットや手の角度は意識しつつ、揺れの大きさによる派手さに全振りしました。前後が作画カットなのもあり、ここが「動」の象徴になるように意識しています

5人の個性を出すのはもちろんだったのですが、葉月恋のダンサーさんがほかの方と違うポーズをしており、それがカッコよかったので活かしています

5人の個性を出すのはもちろんだったのですが、葉月恋のダンサーさんがほかの方と違うポーズをしており、それがカッコよかったので活かしています

関係性の深いDOLLCHESTRAの並びなので、基本はいつも通りの顔を目指しています。が、綴理のハイライトを若干大きくして、さやかのお弁当を楽しみにしている感じにしています

関係性の深いDOLLCHESTRAの並びなので、基本はいつも通りの顔を目指しています。が、綴理のハイライトを若干大きくして、さやかのお弁当を楽しみにしている感じにしています

綴理は動きがゆっくりしたキャラなので、本当は切り替えたい横顔と斜め顔が切り替えしきれず、中間の顔をコントローラーで作成しています。顔を作る難易度よりもキャラの動き速度のほうが重要だと思っています

綴理は動きがゆっくりしたキャラなので、本当は切り替えたい横顔と斜め顔が切り替えしきれず、中間の顔をコントローラーで作成しています。顔を作る難易度よりもキャラの動き速度のほうが重要だと思っています

さやかが綴理を見るカットでは、あくまでいつも通りの村野さやかの顔にしています。LOの時点で綴理の目線の高さから調整しており、さやかを見下ろす感じになっているのでかわいくなりやすい画角でした。小鈴は放送中なので真剣です

さやかが綴理を見るカットでは、あくまでいつも通りの村野さやかの顔にしています。LOの時点で綴理の目線の高さから調整しており、さやかを見下ろす感じになっているのでかわいくなりやすい画角でした。小鈴は放送中なので真剣です

咥えた瞬間に箸を引き抜くかはカット作成中もかなり迷いました。恐らくさやかは引き抜かないだろうし、綴理は口より少し大きい卵焼きをそのままいくだろう、という解釈のもと、違和感なく動くように箸は引き抜かず、唇の形状で箸を避けています

咥えた瞬間に箸を引き抜くかはカット作成中もかなり迷いました。恐らくさやかは引き抜かないだろうし、綴理は口より少し大きい卵焼きをそのままいくだろう、という解釈のもと、違和感なく動くように箸は引き抜かず、唇の形状で箸を避けています

食べた後の綴理は、監督からも小動物のようにしたいとのオーダーもあり、ほっぺを膨らませるのは既定路線だったので、ハイライトを大きくしてあえて可愛く子供っぽくしました。声優さんのアドリブでセリフが入っていたので、パク有とパク無を作成して、パク有が採用されました

食べた後の綴理は、監督からも小動物のようにしたいとのオーダーもあり、ほっぺを膨らませるのは既定路線だったので、ハイライトを大きくしてあえて可愛く子供っぽくしました。声優さんのアドリブでセリフが入っていたので、パク有とパク無を作成して、パク有が採用されました

栞子のダンスパート始まりなので静かな印象になるようにしています。座っていたので、裾の先端が地面から動かないように揺れを調整しました

栞子のダンスパート始まりなので静かな印象になるようにしています。座っていたので、裾の先端が地面から動かないように揺れを調整しました

フェードがかかることは事前に分かっていましたが、ここで手は抜けませんのでそれぞれの表情を保っています

フェードがかかることは事前に分かっていましたが、ここで手は抜けませんのでそれぞれの表情を保っています

3Dで真下を見るのはかなり大変なので、前髪と顔の角度でしっかり隠れるようにしています。恋は座ったままダンスになっていたので、ロングスカートがあまり動かないように他キャラとは胴体の動く個所を変えています

3Dで真下を見るのはかなり大変なので、前髪と顔の角度でしっかり隠れるようにしています。恋は座ったままダンスになっていたので、ロングスカートがあまり動かないように他キャラとは胴体の動く個所を変えています

10話はスーパースターではおとなしめの曲だったので、夏美の表情もおとなしめに、正統派な美少女になりました

10話はスーパースターではおとなしめの曲だったので、夏美の表情もおとなしめに、正統派な美少女になりました

このカットの決めですが、パクが「る」だったのもあり、夏美にしては儚い美少女の顔にまとめた感じです。登場からしばらく夏美にはこのような顔が無かったので少し不安でした

このカットの決めですが、パクが「る」だったのもあり、夏美にしては儚い美少女の顔にまとめた感じです。登場からしばらく夏美にはこのような顔が無かったので少し不安でした

当時のチーフから、1期のOPのあるカットの顔にしてほしいと指示をうけて顔を調整しました。併せて揺れものも大きめに形状を作るようにして、ラスサビ前っぽくなるように意識しました

当時のチーフから、1期のOPのあるカットの顔にしてほしいと指示をうけて顔を調整しました。併せて揺れものも大きめに形状を作るようにして、ラスサビ前っぽくなるように意識しました

youtubeのサムネイルになっているフレームです。恋と可可のポーズが似た感じだったので、可可の脚を曲げ切らないように、恋の体を捻って運動能力の差を出したいなとおもってポーズを調整しました。かのん、すみれはいつも通り、千砂都だけはダンスから少し変えて、本編でやっていたジャンルのヒップホップっぽいジャンプを意図しています。アニメーター歴が比較的浅かった時期ではありましたが、やれるだけやったカットです

youtubeのサムネイルになっているフレームです。恋と可可のポーズが似た感じだったので、可可の脚を曲げ切らないように、恋の体を捻って運動能力の差を出したいなとおもってポーズを調整しました。かのん、すみれはいつも通り、千砂都だけはダンスから少し変えて、本編でやっていたジャンルのヒップホップっぽいジャンプを意図しています。アニメーター歴が比較的浅かった時期ではありましたが、やれるだけやったカットです

千砂都、すみれ、夏美が特殊ポーズなので、3人とかのんをベースに作成しました。可可も特殊ですが、真後ろだったので意識したことは少なめです。冬毬は夏美が隣にいるので、この話数での彼女の表情の範囲内でなるべく楽しそうに振りました

千砂都、すみれ、夏美が特殊ポーズなので、3人とかのんをベースに作成しました。可可も特殊ですが、真後ろだったので意識したことは少なめです。冬毬は夏美が隣にいるので、この話数での彼女の表情の範囲内でなるべく楽しそうに振りました

振袖は3Dが苦手とするものの一つですが、栞子は和風コンセプトでもあるので他の部分より意識した部分です。一度フォトショップで描いて、ポリゴン編集とレタッチで形状とディテールを調整したうえで、ディレクターからの修正に合わせて更にディテールアップをしています

振袖は3Dが苦手とするものの一つですが、栞子は和風コンセプトでもあるので他の部分より意識した部分です。一度フォトショップで描いて、ポリゴン編集とレタッチで形状とディテールを調整したうえで、ディレクターからの修正に合わせて更にディテールアップをしています

スーパースターのアニメで新曲としては最後だったので、かのんの閉じ目は作画の設定画や3期までの作画を見ながら3D上とレタッチでまつ毛、目まわりのディテールアップを行いました

スーパースターのアニメで新曲としては最後だったので、かのんの閉じ目は作画の設定画や3期までの作画を見ながら3D上とレタッチでまつ毛、目まわりのディテールアップを行いました

一瞬ですが、目を開くときにモーフの限界よりも閉じた絵を挟んでかのんの顔が印象に残るように意図して入れました。この部分のまつ毛も少しだけ形状の調整を入れています。目閉じからここはt1から監督OKまで一度もリテイクが無かった部分でした

一瞬ですが、目を開くときにモーフの限界よりも閉じた絵を挟んでかのんの顔が印象に残るように意図して入れました。この部分のまつ毛も少しだけ形状の調整を入れています。目閉じからここはt1から監督OKまで一度もリテイクが無かった部分でした

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ここまでの口ドアップはなかなかないので苦戦しましたが、当時見直していたアニメのEDに参考があったので見ながらディテールを入れていきました。形状は3D上、その他はAEでのレタッチです。チーフからの指示のおかげもあり、ある程度作画に近づけられたのではないかと思います

ここまでの口ドアップはなかなかないので苦戦しましたが、当時見直していたアニメのEDに参考があったので見ながらディテールを入れていきました。形状は3D上、その他はAEでのレタッチです。チーフからの指示のおかげもあり、ある程度作画に近づけられたのではないかと思います

口アップから引いた時の顔のほうが悩んでいたかもしれません。リテイクを重ねて今の表情感に落ち着きました。四季にしては口が大きいかと少々不安でしたが、歌でも四季にしては声量が出ていたのと、歌詞が「大きなパワー」だったので少し思い切ってみました

口アップから引いた時の顔のほうが悩んでいたかもしれません。リテイクを重ねて今の表情感に落ち着きました。四季にしては口が大きいかと少々不安でしたが、歌でも四季にしては声量が出ていたのと、歌詞が「大きなパワー」だったので少し思い切ってみました

テクスチャとモデルにさほどディテールが無かったため、手の影に加え衣装部分についても細かいディテールをレタッチで追加しています。手、胸元、鎖骨の肌の付近を主にレタッチしています

テクスチャとモデルにさほどディテールが無かったため、手の影に加え衣装部分についても細かいディテールをレタッチで追加しています。手、胸元、鎖骨の肌の付近を主にレタッチしています

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このカットでは顔は一瞬しか見えませんが、第一章でビジュアルディレクターを担当していた、けろりらさんの顔立ちに寄せられるよう、口、目、横顔の形状を調整しています。横顔は横顔モーフを自分用に改修して使用しています

このカットでは顔は一瞬しか見えませんが、第一章でビジュアルディレクターを担当していた、けろりらさんの顔立ちに寄せられるよう、口、目、横顔の形状を調整しています。横顔は横顔モーフを自分用に改修して使用しています

揺れものをフェアリングさせるカットは大きく開くことが多いですが、この角度で髪を広げると圧迫感が強くなってしまうので、あえて避けています

揺れものをフェアリングさせるカットは大きく開くことが多いですが、この角度で髪を広げると圧迫感が強くなってしまうので、あえて避けています

「ハナ咲けばユメ駆ける」は本編や「光の中で花咲いて」よりも担当カット数が多く、またモブもつけるカットが多かったのもあり、このカットはアニメーション修正とレタッチで様々な方にご協力いただきました。動き的に左右を見ることになる花帆、小鈴、綴理のうち、綴理の動きが速くなりすぎないように調整し、その後ラインディレクター、監督リテイクも合わせて全体を整えていきました

「ハナ咲けばユメ駆ける」は本編や「光の中で花咲いて」よりも担当カット数が多く、またモブもつけるカットが多かったのもあり、このカットはアニメーション修正とレタッチで様々な方にご協力いただきました。動き的に左右を見ることになる花帆、小鈴、綴理のうち、綴理の動きが速くなりすぎないように調整し、その後ラインディレクター、監督リテイクも合わせて全体を整えていきました

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