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モデリング
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制作ノート
Blender作品ポートフォリオ説明欄

■ 制作概要

Blender(3DCG)を使用した、キャラクター、オブジェクト、および世界観を構築する背景ステージの3Dモデリング・レンダリング。

■ デザインの意図・こだわり

  • 世界観を引き立てるライティング・カラーリング: 特にネオンやサイバーパンク風の暗所表現において、光源の配置や強さ、光の回り込みを計算。キャラクターの立体感が引き立ち、一枚の絵としてストーリー性が伝わるようなライティングを追求しました。
  • 効率的なマテリアル設定: テクスチャには単色やフリーの高品質な質感素材を組み合わせ、データ容量を圧迫しない効率的な質感を表現しています。
  • ポリゴン数の削減(ローポリゴンの意識):レンダリング負荷の軽減を想定し、見た目のクオリティを維持したまま、できる限りポリゴン数を抑えたクリーンなトポロジーを意識して制作しています。

■ 自律的なスキルキャッチアップと問題解決力

  すべての3D技術は独学で習得しました。制作過程で未知の表現や技術的課題に直面した際は、YouTube等にあるキャラクター・建造物のモデリングの一連の制作工程を収録したタイムラプス動画(解説・音声のない倍速動画など)を積極的に活用。 動画全体の流れから大まかなワークフローを掴みつつ、「形状の作り込み方」「効率的なポリゴン割りの構造」「特殊なツールの使用方法」など、自分が知りたかった具体的な部分を見つけ出し、スロー再生でコマ送りのように精密に分析・紐解く手法をとってきました。 これにより、チュートリアルがない高度な表現であっても、映像内の手の動きや構造の変化から技術を自発的に吸収・再現できる、高い問題解決能力と自律的なキャッチアップ力を身につけました。

■ 使用ツール

  • Blender(モデリング、スカルプト、ライティング、レンダリング)
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