■ 制作概要
Blender(3DCG)を使用した、キャラクター、オブジェクト、および世界観を構築する背景ステージの3Dモデリング・レンダリング。
■ デザインの意図・こだわり
■ 自律的なスキルキャッチアップと問題解決力
すべての3D技術は独学で習得しました。制作過程で未知の表現や技術的課題に直面した際は、YouTube等にあるキャラクター・建造物のモデリングの一連の制作工程を収録したタイムラプス動画(解説・音声のない倍速動画など)を積極的に活用。 動画全体の流れから大まかなワークフローを掴みつつ、「形状の作り込み方」「効率的なポリゴン割りの構造」「特殊なツールの使用方法」など、自分が知りたかった具体的な部分を見つけ出し、スロー再生でコマ送りのように精密に分析・紐解く手法をとってきました。 これにより、チュートリアルがない高度な表現であっても、映像内の手の動きや構造の変化から技術を自発的に吸収・再現できる、高い問題解決能力と自律的なキャッチアップ力を身につけました。
■ 使用ツール
