Facebook 卯睡カノヱ様『ハッピーシンセサイザ #vtuber #踊らせてみた 【卯睡カノヱ】』
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卯睡カノヱ様『ハッピーシンセサイザ #踊らせてみた 【卯睡カノヱ】』

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Unity構築
テクニカルディレクション
演出
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制作ノート
■ Motion Direction & Technical Art:氷菓のステージライト(Frozen Candy Lights)

本作では、「クールなデザイン性」と「かわいいステージ/楽曲イメージ」を同居させることを主眼に、既存ステージをベースに再設計しました。ピンク系のステージに対して全体の青みをわずかに強め、甘さ一辺倒ではない涼しさを加えています。あわせてステージ側のリムライトも一部強めに入れ、画面全体が重く沈みすぎないよう、輪郭の抜けと軽さを確保しました。

キャラクター側では、Unity上で髪の挙動に一部干渉が見られたため、GravityとStiffness Forceのバランスを調整し、自然な流れを保ったまま破綻を抑えました。単に揺れを止めるのではなく、髪の柔らかさや余韻は残し、シルエットの可愛さを崩さない範囲で整えています。また、ディレクショナルライトは弱めに設定し、わずかに赤みを加えることで、ピンク系の背景とブルー基調のキャラクターデザインが並ぶ画面内でも、人物だけが浮いて見えないよう調整しました。

ポストプロセスはキャラクターと背景で分離し、それぞれ個別に管理しています。キャラクター側では肌色のレンジを持ち上げつつ、ピンクみも強めることで、元のクールなデザインにキュートなニュアンスを加えました。背景側ではColor Gradingで暗部と中間域を持ち上げ、明部を抑えることで、白飛びや眩しさを軽減しています。これにより、キャラクター側の甘さと背景側の見やすさを独立してコントロールし、ひとつのフレーム内で「かわいさ」と「涼しさ」を両立させました。

ステージ演出面では、既存環境をそのまま使用せず、空間側にも情報量を追加しています。雲には浮遊感を持ってゆっくり移動するスクリプトを追加し、背景が静止した印象にならないよう調整しました。さらに床面には鏡面反射表現を追加し、上下方向の情報量とステージらしい華やかさを補っています。マテリアル面では、ステージ・小物ともにTapioca Toon Shaderを用い、シェイド、シャドウ、ボーダー陰、基本色、リムライト、リム陰、MatCapを組み合わせることで、単純なフラットさに寄らない密度感を設計しました。

空間演出としては、濃いピンクの丸パーティクルと大粒の星パーティクルを配置し、楽曲のかわいらしさを画面内に残しています。

カメラワークは、音楽番組やライブ映像のような見せ方を意識して設計しています。Vcam側には、距離に応じて追従速度が変化するスムージングを入れ、機械的な硬さを避けながら、視点が散って「どこを見ればいいかわからない」状態にならないよう調整しました。さらに、顔位置を基準にDepth of Fieldの焦点距離を自動追従させることで、寄りカットでも常に視線が顔へ集まりやすい状態を保っています。

輪郭表現については、元マテリアルの見え方を直接崩さずにリムライトを追加するため、SkinnedMeshRendererを複製し、わずかに膨張させたオーバーレイメッシュに加算合成用マテリアルを適用しました。これにより、元の質感を保ったまま、輪郭の視認性と光の回り込みだけを独立して補強しています。

収録はUnity Recorderをエディタ拡張で自動化し、2160×3840/60fps固定で記録しています。最終的にはFFmpegで1080pへ高品質にダウンスケールすることで、エッジとテクスチャの解像感を安定させました。縦動画としての視認性を担保しつつ、スマートフォン視聴環境でも輪郭や質感が潰れにくい出力を目指しています。

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