Facebook ゲーム風作品【アマイモン!】
Logo

ゲーム風作品【アマイモン!】

クレジット
Avatar
チームメンバー
製作者
ゲーム風作品【アマイモン!】-1
シェア
制作ノート
コンセプト説明

▶コンセプトテーマ
サブタイトル「世界は甘いが甘くない!」
マス目配置型戦闘ソーシャルゲームをイメージして制作しました

▶UIデザイン
スマートフォンで操作を行うソーシャルゲームを想定しているため、どこにどのボタン配置を行えば操作性があるか、操作が画面の視認性を阻害してないかどうか、どこに配置すれば両方を確保できるかを気を付けました。
また、それに伴い「ホーム画面」「戦闘画面」「キャラ画面」といったすべての画面で手を位置、ポーズを変えずに操作できるようボタン配置を既存のUI位置からあえてズラす工夫をしました

▶きっかけ
本作品を作成するきっかけとなったものとして「ヘンゼルとグレーテル」の童話があります。お菓子の家を食べてバツを受けた二人のお話から、着想を得て「甘い物好きが街を食べる」というコンセプトを思いつきました。
そこから作品制作に取り組みま、いくつか案を出し合い、味覚だと認識しているものの中、「辛味」だけ痛覚として感じること、辛い物を食べたときの表現として「火を吐く」描写があることから、火器を使う軍隊とスイーツをテーマにした怪物が戦う「辛党VS甘党」のテーマに固まり本作品が形になりました

▶手がけた部分
本作品は私を基点に学生時代にチームメンバーで製作した作品となっています
「作品テーマ」「メインコンセプト」「メインキャラクターデザイン」に関しては当時の私が手掛けさせてもらい、当時チームメンバーにて製作していただいたUIデザインやその他キャラクターデザイン、コンセプトアート等については本作品には記載していません。
本作品にて記載している3枚目以降の作品群に関しては卒業後に私自身がチームメンバーに許可を取り独自に作成したものです。

▶UIデザインに関して
本作品にて掲載しているUIデザインについては、学校卒業後にて私自身が「Affinity」にて製作したものです
作品のテーマカラーである赤を基調としながら重厚感をと丸みを使い分け、軍事のある戦いという意味での「ロック」敵が甘い食べ物であることを前面に「ポップ」をイメージしサブタイトルである「世界は甘いが甘くない」を意識しました

シェア
この作品のその他の制作ノート
作品説明

もっとみる

犬猫いねの他の作品
画像
作品を見る
FinzKill
画像
作品を見る
RAGUNAROKU
画像
作品を見る
Skeb
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/
ゲーム風作品【アマイモン!】-1
犬猫いねの他の作品
画像
作品を見る
FinzKill
画像
作品を見る
RAGUNAROKU
画像
作品を見る
Skeb
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/