・ボールを投げるというシンプルな行動に、空間が華やかに呼応する「気持ちよさ」を重視して設計
・キャラクターの「好きなもの」を演出モチーフに採用し、ファンが思わず笑顔になるような体験を創出
・投げるターゲットに応じて、出現するキャラクターや演出が変化するよう調整し、何度でも楽しみたくなる体験を目指しました
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