・大型ボタンが視覚的にも人目を引き、一人プレイはもちろん、複数人での盛り上がりも生まれるコンテンツとなりました。
・現場の設置環境(スペースの制約など)によって、当初想定していた演出効果が制限されることを経験。どのような環境でも体験の質を落とさない、柔軟なハード・ソフト設計の重要性を学びました。
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