・アーケード用の大型ボタンを採用し、リズムゲーム特有の「叩く気持ちよさ」を追求
・スコア判定を導入し、上達を感じる達成感・繰り返し遊びたくなる体験を設計
・得点に応じて花火の色が変化し、成功・失敗に関わらず視覚的に楽しめる演出を設計
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