【作品概要】
ゲームプランナーとしての「論理的な構成力」と、After Effectsを駆使した「視覚的な演出力」を凝縮した自己紹介リールです。 単なる映像制作に留まらず、視聴者に何を伝え、どのようなアクションを促すかという「プランニング視点」を重視して制作しました。
【この動画の見どころ・こだわり】
プランナー視点のUI/UX演出 実績紹介パートでは、情報の視認性を高めるためのUIを設計。右上のHUD(ヘッドアップディスプレイ)や右下の案内役キャラクターに微細なアニメーション(呼吸・瞬き)を加え、世界観の統一と「生きている映像」としての密度を追求しました。
ロジックに基づいた構成 アールフォースの紹介動画や、ゲーミングデバイスのレビュー動画など、ターゲットに刺さる「フック」と「納得感」を両立させた構成案・絵コンテから自ら手掛けています。
高負荷・高品質なモーショングラフィックス After Effectsを用いた複雑なトラッキング、HUD演出、グリッチエフェクト、音ハメ(サウンド同期)など、テクニカルな編集スキルを全編に盛り込んでいます。
【使用ツール / スキル】
Planning: 企画構成、絵コンテ
After Effects: モーショングラフィックス、HUD演出、エフェクト制作
AI Illustration: キャラクター生成、レタッチ、素材制作
【制作の背景】
「プランナーは、ビジュアルでも語れるべきだ」という信念のもと、60万クラスのハイエンドPCを導入し、短期間でAEの高度な演出を習得しました。 現在は「ゲームプランニング × 映像制作」のシナジーを活かし、企業のサービスPVやSNS向け動画、ゲームのプロモーション支援に注力しています。
【NEXT MOVE】
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