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Still|Asleep-1
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制作ノート
構想

■ 物語の前提

夢とは本来いつか醒めるもの。

しかし主人公(Player)は夢世界から目覚めることができない。

それは夢世界に《澱み》が存在しているからである。

《澱み》のある夢世界では、眠る者は目覚めることができない。

主人公は目覚めるため、夢世界を探索し《澱み》を整えていく。

だが、目覚めること=正義、救いとは限らない。

■ テーマと構造

テーマは選択、変遷と停滞、安寧の代償。

世界を修復するほど、主人公自身が崩れていく。

夢世界が整うということは、

現実へと近づいているということでもある。

現実に近づけば、夢世界の存在としては形を保てなくなる。

それは至って自然な現象であり、崩れること自体は悪ではない。

しかし主人公は、その真実を明確に知る術を持たない。

そのためゲームが進行するほど、

「本当にこのまま進んでよいのか」

「目覚めてよいのか」

という根本的な疑問に直面する。

◾︎余韻として残るもの

• 明確な答えは提示されない

• 物語の全貌を知ることはできない

• クリア後、ユーザーは考察することしかできない

それでも、

「もしかしたら、この夢世界は主人公自身が作り出したものなのではないか」

と思えるだけの余韻が残される。

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