1. コンセプト
CORTEX(大脳皮質)は、eスポーツ企画・制作における「意思決定の核」として誕生しました。
現場に求められるのは、「最小限の人数」で「ミスのない」、「圧倒的クオリティ」を実現すること。
焦燥感や緊張感の漂う過酷な現場経験をフィードバックし、人的リソースを極限まで最適化するために設計された専用スクリプトです。
2. 主な機能と特徴
- マッチリプレイからの自動データ抽出
Rainbow Six Siegeのマッチリプレイデータと直接連携。ボタン一つで複雑なスタッツを瞬時に分析します。
- 5秒で完了する高度な分析(KOST対応)
従来、人員不足の現場では算出が困難だったKOSTなどの詳細データも、CORTEXならわずか5秒で集計。アナリスト不在の現場でも、プロレベルのデータ提供を可能にします。
- マルチアウトプット・エコシステム
分析結果は、用途に合わせて最適な形式で同時出力されます。PNG形式: SNSへの速報投稿に最適化。HTML形式: 背景透過処理済み。OBS等の配信ソフトにそのまま取り込み、オーバーレイとして活用可能。
- PNG形式: SNSへの速報投稿に最適化。
- HTML形式: 背景透過処理済み。OBS等の配信ソフトにそのまま取り込み、オーバーレイとして活用可能。
3. 導入のメリット
- クリエイティブコストの削減
画像作成の手間をゼロに。デザインリソースを割くことなく、洗練されたリザルト画面を即座に生成します。
- ヒューマンエラーの排除
手動入力による誤字や計算ミスを物理的に排除し、大会の信頼性を担保します。
- 少人数でのオペレーション実現
「eスポーツシーンの脳」としてCORTEXが機能することで、オペレーター一人あたりの業務負荷を劇的に軽減します。
Function Kyotoによる実戦投入
本ツールは、Function Kyotoの実際の制作現場において、すでにその有用性が証明されています。
現場の「苛立ち」を「効率」へ。
CORTEXがeスポーツ制作の新しいスタンダードを提示します。