【制作期間】
2ヶ月
【制作背景】
私は以前から「クリエイターとして活動したい」という思いを抱いていました。
あるとき、BOOTHでVRChat向けアイテムを制作・販売し、活躍しているクリエイターの存在を知ったことがきっかけで、Boothでのクリエイター活動に強い憧れを持つようになりました。
当初は小物制作から始めるつもりでしたが、VRChatを遊ぶ中でBlenderに触れる機会が増え、次第に「自分の理想とする衣装を形にしたい」と考えるようになりました。
そして「やればできるのではないか」という根拠のない自信を原動力に、3DCG衣装制作へ本格的に挑戦することを決意しました。
制作工程の中で特に工数がかかったのは、ウェイト調整とUnityでのセットアップです。
衣装が素体を突き抜けてしまう「貫通」の問題を解消するため、何度も調整と検証を繰り返しました。
また、レース素材の制作についても、今回初めて一から学びました。
Substance Painterのチュートリアルを参考にしながら試行錯誤を重ね、最終的には衣装全体の雰囲気に合う表現を実現することができました。
