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デビュー記念の全身ビジュアル
新ビジュアルも同様にグッズ化
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●2着目衣装なので、「ピースサイン」※もしダブルピースにする場合、手の配置については、両手を顔の近くに添えるのではなく、左右の手がそれぞれ異なる場所にある方が好ましい。
●腕などが身体と干渉することにより、「衣装が隠れて見えなくなりすぎないようなポーズ」
●前回キービジュと同様の、「真横から見た様な画角」
●画面縦横比率は、「アクスタ縦横比である2:1に近い比率」か、「1:1」
●ポップでキュートなキャラクターだが今回の衣装デザイン的に「アホっぽくなりすぎない」雰囲気に
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▲左から3つ目までがモノクロラフ、その右隣が前回のキービジュアル、1番右端が今回参考にする新ビジュアルです。
前回のキービジュアルと、新ビジュアルを横に並べ、雰囲気や体格に違和感が生じないように努めました。
特に気をつけた箇所は「手元の遠近感」と「自立感」を両立することです。
前回のキービジュアルは手元に遠近があったため、少し迫力を感じるポーズでした。この度も同様に遠近感のある手元にしつつ、アクスタとして地面に立たせた際に、違和感が生じにくい程度のパースのかかり方になるよう、調節しました。
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▲モノクロラフを元にカラーラフの制作を進めました。
ほかの表情を見てみたいとのご要望をいただいたので、表情は3パターンご提案し、その他の範囲は3案とも同様の作画です。
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▲髪の靡き方、目の開き具合、まつ毛の角度、瞳の位置、フードの見え方、靴のラバー部分の色味などを微調整させていただきました。
お顔は特に大切な部分だと考えておりますので、複数案を比較しながら慎重に調節を進めています。
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▲1番左と1番右が前回と同様のラフ、その間の2つが今回の新案です。<br>
前回のものと比べ今回の新案は眉の位置を目に近づけたので、よりかっこいい印象になりました。
また、各案でツインテールの靡き方が異なっており、
画面右側の案に行くほど毛束にバラつきの出る表現になるように並べています。
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▲カラーラフ段階では主に線画などが雑な状態でしたのでそちらも丁寧に描き直しながら清書しました。
前回のご確認時に、
・左腕の、手首以外の部分の細さを、肘に近づく程少し太めに
・水色系の色味を気持ち濃いめに
とご指示をいただいたので、そちらに注意し制作しました。
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脚を少し伸ばし、そちらに伴いコートも大きくなりました。
また、色の濃さを全体的に濃いめにしました。
▲更に、キラッと輝くエフェクトの配置や、色味のパターンを4つ制作し、ご確認いただきました。

▲お顔以外の肌色と、袖やコートの黒色部分の色味を微調整しました。
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