Facebook 天使エル様『爆ラブ+ケミストリー 踊ってみた♡ #爆ラブ #博衣こより #ホロライブ #dance #shorts』
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天使エル様『爆ラブ+ケミストリー 踊ってみた♡ #爆ラブ #博衣こより #ホロライブ 』

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制作ノート
コンセプト『飴細工のエンジェル』

天使モチーフ×ファンタジーの「非現実感」を、飴細工(ガラス細工のような透明感・つるつる感・反射)として映像に落とし込むのが狙いです。キャラクターの可愛さを主役にしつつ、背景は“甘くて光る舞台装置”として設計しました。羽の形の雲や魔法少女ステッキといったモチーフを背景側に配置してキャラクター性を補強し、ステージ全体は「透明感+光の滲み+ツヤ+反射」を軸に、飴細工として一貫した質感に統一しています。

【技術実装・クオリティコントロール(画作りの要点)】

ステージはマテリアル/シェーダー調整で色の深みと“つるつる感”を強化し、とくに床は反射を入れることで飴細工らしい「光が回る」見え方を作り、リッチ感を底上げしています。色設計ではキャラクターのピンク髪と競合させないため、背景のピンクは色相・彩度をビビット寄りに寄せて分離しつつ、空気感はBloomで柔らかくする方向で両立させました。ポストプロセスはBloomのDiffusionを強めて拡散光=夢っぽい柔らかさを作り、Color GradingのLiftを明るいピンク寄りに調整して暗部の沈みを減らすことで、パステルっぽい空気感に寄せています。狙いは「甘く柔らかいのに、主役が背景に埋もれない」画面バランスの維持です。

【技術要約(実装方針)】

画作りは「レンダリング分離による質感コントロール」「スクリプトによる撮影制御」「4Kオーバーサンプリング録画」で品質を担保しています。Camera Stackingでキャラクターと背景を別カメラとして描画し、Post-Processing Stack v2を個別適用することで、背景側はBloom/Color Gradingを強めて拡散光と奥行きを作り、キャラクター側はMToonの発色を崩さない最小限の調整に留めました。輪郭の“高級感”はシェーダー改造を避け、SkinnedMeshRendererの複製メッシュを法線方向に膨張させてAdditive合成するリムライト・オーバーレイ方式で付与しています。

また、本作はダンスの高機動モーションに合わせて物理シミュレーション(髪)の挙動も調整しています。配布状態(デフォルト)のままでは、急旋回/急減速で髪が破綻(ヘビ化・過剰な伸縮)しやすい課題があったため、モーションの慣性エネルギーに合わせてUnity上の物理パラメータ(Stiffness/Drag/Gravity)を再計算し、部位ごとに個別チューニングしました。結果として、アニメーション的な「溜め」と「余韻(Follow Through)」を残しつつ、重量感のあるシルクのような質感で安定させています。

撮影面では顔ボーンをターゲットにカメラ距離を算出し、Depth of FieldのFocus Distanceを毎フレーム上書きするオートフォーカスを実装し、LookAt等の追従はアンカーを介して静止/移動でSmoothTimeを切り替えることで高周波ノイズを除去しています。収録はUnity Recorderをエディタ拡張で自動化し、2160×3840/60fps固定で記録した素材をFFmpegで1080pへ高品質ダウンスケールすることで、エッジとテクスチャの解像感を安定させています。

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