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【架空案件】VRゲーム体験施設バナー

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【架空案件】VRゲーム体験施設バナー

架空の団体を想定して、VRゲーム体験施設の広告バナーを作成しました。 ■こだわりポイント <1作品目> ・コピーが背景や人物に埋もれないよう、座布団の色味・明度・グラデーションを細かく調整し、スマホサイズでも視認性を保つ設計を行いました。 ・VRコントローラー操作を想起させるポーズと斜めレイアウトを用いることで、プレイ中の臨場感やスピード感が一目で伝わるデザインを意識しています。 <2作品目> ・背景の発光エフェクトやUIモチーフに合わせて、「新次元のゲーム体験へ」の文字にグラデーションやハイライト角度を調整し、VR空間に文字が投影されているような立体感・没入感を演出しました。 ・VRコントローラーを両手で操作するポーズを採用し、コピー・人物・背景の動きを斜め構成で統一することで、スピード感とワクワク感のある次世代エンタメ体験を直感的に伝える構成を意識しています。 テーマ:VRゲーム体験施設のプロモーション ターゲット:10~40代のゲーム&エンタメ好き テイスト:近未来的&ワクワク感のあるデザイン
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架空の団体を想定して、VRゲーム体験施設の広告バナーを作成しました。 ■こだわりポイント <1作品目> ・コピーが背景や人物に埋もれないよう、座布団の色味・明度・グラデーションを細かく調整し、スマホサイズでも視認性を保つ設計を行いました。 ・VRコントローラー操作を想起させるポーズと斜めレイアウトを用いることで、プレイ中の臨場感やスピード感が一目で伝わるデザインを意識しています。 <2作品目> ・背景の発光エフェクトやUIモチーフに合わせて、「新次元のゲーム体験へ」の文字にグラデーションやハイライト角度を調整し、VR空間に文字が投影されているような立体感・没入感を演出しました。 ・VRコントローラーを両手で操作するポーズを採用し、コピー・人物・背景の動きを斜め構成で統一することで、スピード感とワクワク感のある次世代エンタメ体験を直感的に伝える構成を意識しています。 テーマ:VRゲーム体験施設のプロモーション ターゲット:10~40代のゲーム&エンタメ好き テイスト:近未来的&ワクワク感のあるデザイン
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