キャラクターと空間を「ネオン光が回り続ける街」として一体化させるため、Rim Lightsを中核に据えたルックを構築しました。リムライト用の光源をシステム側で管理し、ライトの位置・色などの情報をシェーダーへ直接転送した上で、楽曲BPMと演出意図に合わせてリムライトの色相を動的に変化させています。これにより、キャラクターが周囲のネオンを浴びてリアルタイムに色が移ろうような没入感を実現しました。背景のネオン看板はマテリアルのEmissionをスクリプトから制御し、キャラクターのリムライトと同期して色が推移するように設定することで、空間全体の統一感を強化しています。足元にはReal-time Planar Reflectionを導入してネオンサインとキャラクターの映り込みをリアルタイム描画し、クリッププレーンオフセットを0.07fに調整して接地感の破綻を抑えつつ、リッチな鏡面反射を成立させました。ポストプロセスはColor Gradingで色温度を下げ、彩度とコントラストを強めてサイバーパンクの鮮やかさを作り、Vignetteは黒ではなく濃い青に設定して画面の引き締めと冷涼な空気感の統一を行っています。撮影はDynamic Depth of Fieldで被写界深度を自動制御し、背景ネオンを美しくボケさせながらキャラクターに常時フォーカスを維持することで、奥行きのある映像美に仕上げています。