キャラクターのルックは、通常ライティングとは別系統の「カラフルなリムライト表現」を主軸に設計しました。頭部〜膝周辺を囲むように計16個のポイントライトを配置し、Culling Maskを「Nothing」にしてディフューズや通常陰影には影響しない“参照用ライト”として運用しています。各ライトの位置・色を収集してComputeBuffer経由でシェーダーへ渡し、通常のライト計算では再現しづらい「位置と色が激しく変化する多色リムライト」だけをキャラクターに合成することで、エレクトロ感のある発光輪郭を実現しました。空間演出はBPM同期のライティング制御を採用し、Timeline制御に加えてスクリプト側でグラデーションや点滅パターンを管理することで、ライブ会場のような動的で没入感のある光変化を構築しています。床面にはReal-time Planar Reflectionを導入してキャラクターと照明の映り込みをリアルタイム描画し、クリッププレーンのオフセット調整で接地面のアーティファクトを抑えつつ、空間の広がりと高級感を強調しました。カメラはDynamic Depth of Fieldで視線誘導を行い、激しく動くキャラクターの顔にフォーカスを追従させながら、背景のスポットライトやハート型の光を美しくボケさせています。