■ Visual Direction & Technical Art コンセプト:エレクトロ・ポップ・ライブステージ(Electro Pop Live Stage)
1. キャラクター・ルックデヴ(Advanced Look Dev)不可視ライトによる多色リムライティング(Invisible Multi-Color Rim Lights) キャラクターの頭部と膝周辺を囲むように計16個のポイントライトを配置し、Culling Maskを「Nothing」に設定することで、ディフューズ(通常の陰影)には影響を与えない「データ参照用の光源」として運用しました。これらのライト情報を収集し、ComputeBuffer経由でシェーダーに渡すことで、通常のライティングでは不可能な「位置と色が激しく変化するカラフルなリムライト」のみをキャラクターに適用する特殊表現を実現しています。
2. ライティング & 空間演出(Lighting & Environment)楽曲同期ライティング制御(BPM Synced Light Control) ステージ上のスポットライトやリム用ライトの色変化をBPM(Beat Per Minute)に完全同期させています。Timelineでの制御に加え、スクリプト側でグラデーションや点滅パターンを管理することで、ライブ会場のような動的で没入感のある光の演出を構築しました。 リアルタイム鏡面反射(Real-time Planar Reflection) ステージ床面にはスクリプトを導入し、キャラクターや照明の映り込みをリアルタイムで描画。クリッププレーンのオフセット調整により、接地面のアーティファクトを排除しつつ、空間の広がりと高級感を強調しています。
3. カメラワーク制御(Camera Work Control)被写界深度による視線誘導(Dynamic Depth of Field) 激しく動くキャラクターの顔に常にフォーカスを合わせ続け、背景のペンライトやハート型の光を美しくボケさせています。