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LEMON MELON COOKIE|TAK

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制作ノート
■ Visual Direction & Technical Art:ファンシー・ドリーム・ワールド(Fancy Dream World)

ステージと小道具のルックは「おもちゃっぽい光沢」と「陶器のような滑らかさ」を軸に設計し、マテリアルにはTapiocaToonShaderを採用してMatCapを有効化しました。さらにRim Lightを重ねることで、パステル調の空間でもオブジェクトが背景に埋もれず、輪郭が柔らかく発光するファンタジー感を付与しています。空間の“ポップさ”は、ドット/スター形状のパーティクルを全体に漂わせるPop Particle Ambienceで補強し、「ゆめかわいい」世界観を明確化しました。床面はReal-time Planar Reflectionをスクリプトで実装し、キャラクターやステージの映り込みをリアルタイム描画することで、マットキャップのツヤと合わさった「磨かれた鏡面世界」の広がりを構築しています(クリッププレーン調整で接地感の破綻とアーティファクトを抑制)。ポストプロセスではColor GradingのTonemappingをあえてNoneに設定し、ハイライトの白飛びを許容することで高輝度なパステル表現を優先しつつ、彩度とコントラストを調整して透明感のある色彩に整えました。撮影はDynamic Depth of Fieldで顔フォーカスを維持し、背景の雲やパーティクルを柔らかくボケさせながら、追従のスムージングで手ブレを抑えた浮遊感のあるカメラワークに仕上げています。

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