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モニタリング|DECO*27

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制作ノート
■ Visual Direction & Technical Art:電脳少女の遊戯室(Cyber Violet Room)

ゲーミングPCのような多色ネオンが漂う“電脳空間”を、紫を核にした高コントラストなトーンで成立させるルックです。キャラクターはTapiocaRendererでシーン内の複数ポイントライト/スポットライト情報を収集し、ComputeBuffer(Structured Buffer)経由でシェーダーへ転送することで、標準パイプラインのライト数制限に縛られない多光源リムライトを実現し、輪郭にネオンの色相変化を反映させています(併せてSDFベースの陰影処理で、立体感と情報量を整理)。ポストプロセスはColor GradingにACESを採用し、Temperatureを寒色側へ振りつつTintで強い紫の着色を加え、ContrastとSaturationを極端に強調して暗部を締めながらネオンカラーだけを鋭く発光させました。レンズ表現はBloom Intensity 3.47で発光パーツ(天使の輪など)を押し出し、Chromatic Aberration 0.6でモニター越しの映像のようなデジタルノイズ感を付与しています。撮影はDynamic Depth of Fieldでカメラ〜顔距離を毎フレーム計測してフォーカス距離を自動調整し、背景ネオンをBokehとして活用しつつ表情を常に鮮明に保持しました。加えて追従はIdle/Moveでスムージング係数を可変化するVariable Smoothing Responseにより、微細な手ブレ抑制とダイナミックなカメラワークを両立させています。

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