大学の講義最終課題で作成しました。gamecanvasという独自のフレームワークを使っています。フレームワーク以外は全て自作です。
使用したgamecanvasのバージョン:5.0.12
GitHub:
https://github.com/yoikoshi/StickManIkusei/tree/main
制作時間:
3週間
制作ツール/言語:
Unity+独自フレームワーク/C#
プレイ動画
https://gyazo.com/4b575e331b030d49ced1899c559bd961
使用効果音:
「無料効果音で遊ぼう!」
https://taira-komori.jpn.org/index.html
制作人数:
1人。グラフィック含め全て自作。
こだわった点:
シンプルなタップのみの操作で、最大限の面白さを出すことにこだわっています。
リッチさを出すためにアニメーションを随所に実装しました。またただ育成先が決定するだけでなく、図鑑を作り後で見返せるようにしています。そして隠しキャラを作り、やりこみ要素も増やしています。
ゲーム説明:
行動を選択し、棒人間を育成するゲームです。
期間は3日間で、1日3回行動が可能。合計9回の行動で育成先が決定します。
また、好感度が存在しており特定の行動の順番によって上昇します。好感度によって育成先が変わる場合もあります。
育成先は全部で9種類。図鑑のコンプリートを目指してください。
以下攻略(ネタバレ
・好感度を上げるコマンド
勉強→なでる(+1)
筋トレ→なでる(+1)
ビンタ→なでる→ビンタ(隠しコマンド/好感度MAX)
※ビンタ好感度-1
・育成キャラ条件
※好感度がMAXになるとお茶・遊びコマンドが出現する
1ニート:勉強1以下・筋トレ1以下・好感度1以下
2研究者:勉強6以上・なでる1以上
3マッチョ:筋トレ8以上
4ヒットマン:勉強2以上・筋トレ5以上・好感度0
5遊び人:勉強1以下・筋トレ3以上・遊び1以上
6マダム:勉強2以上・筋トレ2以上・お茶1以上・好感度3
7勇者:勉強3・筋トレ3・なでる3・好感度2以上
8美少女:お茶6・好感度3(隠しコマンドを使わないと出ない)
9一般人:上記以外
図鑑をコンプリートするとトロフィーが表示されます。