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【3DCG】発表テーマ:生き物

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【3DCG】発表テーマ:生き物

Houdini勉強会で発表した内容です アニメーションデータをボリュームに変換し、ボリューム濃度を蝶の色の濃さに反映させる 蝶の動きはBoidsを使用 Unityでの再現にはVATを使用
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