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VRChat Avatar Collection会場 コミュニティエリア制作

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VRChat Avatar Collection会場 コミュニティエリア制作

アバターや衣装の魅力を多角的に発信するプロジェクト「VRC Avatar Collection」において、ランウェイイベント終了後に使用されるコミュニティエリアの制作を担当しました。参加者同士の交流を促すための空間として設計しています。 白をベースカラー、グレーをアソートカラーに設定し、アクセントとして木材を取り入れました。ナチュラルかつ清潔感のあるトーンで統一することで、主役であるアバターのデザインを妨げず、その魅力を最大限に引き立てる空間を構築しました。 白を基調とした空間での視認性を確保するため、ライティングの調整を重視しました。過度な白飛びを抑えつつ、柔らかな間接照明の広がりをシミュレーションすることで、清潔感と温かみが共存する雰囲気を演出しています。アバターの質感が自然に表現されるよう、環境光とベイク結果のバランスを最適化しました。 交流イベントという特性上、多人数が集まることを想定した負荷対策を施しています。 ・マテリアルの共通化と徹底した使い回しによるリソースの節約 ・GPUインスタンシングの活用による描画負荷の低減 これらの最適化により、ビジュアルの品質と、多人数環境下における安定した動作を両立させました。
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アバターや衣装の魅力を多角的に発信するプロジェクト「VRC Avatar Collection」において、ランウェイイベント終了後に使用されるコミュニティエリアの制作を担当しました。参加者同士の交流を促すための空間として設計しています。 白をベースカラー、グレーをアソートカラーに設定し、アクセントとして木材を取り入れました。ナチュラルかつ清潔感のあるトーンで統一することで、主役であるアバターのデザインを妨げず、その魅力を最大限に引き立てる空間を構築しました。 白を基調とした空間での視認性を確保するため、ライティングの調整を重視しました。過度な白飛びを抑えつつ、柔らかな間接照明の広がりをシミュレーションすることで、清潔感と温かみが共存する雰囲気を演出しています。アバターの質感が自然に表現されるよう、環境光とベイク結果のバランスを最適化しました。 交流イベントという特性上、多人数が集まることを想定した負荷対策を施しています。 ・マテリアルの共通化と徹底した使い回しによるリソースの節約 ・GPUインスタンシングの活用による描画負荷の低減 これらの最適化により、ビジュアルの品質と、多人数環境下における安定した動作を両立させました。
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