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ガンダム

ガンダムを3DCGでモデリングしました。 フルハッチオープン機能や間接機構のアレンジを盛り込みつつ、様々なバージョンのプラモデルから好きなディテールを拾って自分なりのファーストガンダムをデザインしました。 2025年 作業期間1か月 Maya SubstancePainter
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近年のガンプラにあるような2重関節を使わず、肘、膝の丸型のポイントで90度以上の可動をできるよう、間接の機構をアレンジしています。
近年のガンプラにあるような2重関節を使わず、肘、膝の丸型のポイントで90度以上の可動をできるよう、間接の機構をアレンジしています。

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近年のガンプラにあるような2重関節を使わず、肘、膝の丸型のポイントで90度以上の可動をできるよう、間接の機構をアレンジしています。
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