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グリーマ・レーヴ大聖堂
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KeNtO
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3DCGモデラー
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制作ノート
制作過程と問題点・解決策と結果
ゲームを想定した背景・建物をコンセプトに実際にある作品からリアル調を意識して作成しました。 問題点としては制作期間の長期化や細かい部分のディティールの作り込み、テクスチャの質感調整【影の部分や汚れの強調が強すぎた】など全体的にモデリング・テクスチャ作成の改善点が多く今後の作品制作に
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投稿者
KeNtO
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