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1作目個人製作パーティクルライブ
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りん_べる
演出
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制作ノート
演出傾向について
・Particle LuminaPaletteにおいて標準採用されているKumaEffectShaderの採用により、Additive表現だけでなくMeshを使用したNoise表現によるディティールの拡充により、前作に比べ格段に表現力が上がっています。 ・Lighting Part
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投稿者
りん_べる
Lightingについて
本個人製作物において最も効果的になるように意識した部分は、アバターに対するLightingです 従来のVRCのアバターライティングはあくまでLightの出力値を参照しその値に応じて光るのみであり、これらは動的な変化を行うため非常に高負荷な代物になります。本ライブは特に強い発光表現を
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投稿者
りん_べる
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