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自主制作でVRChatのワールド制作をしました。 コンクリートがメインの質感にしつつゆったりできる雰囲気作りをコンセプトとしています。 2021年にワールドを初めて公開してから数回にわたり、その時に身に付けているスキルを最大限に使ってモデルやUnityでの質感調整、ライティングなどのリメイクを行っているポートフォリオ空間です。 トリムシートを使ったモデルの軽量化、Unity外部ツールのBakeryを使った立体感と高級感のあるライティングなど品質アップと軽量化を目指した制作になりました。
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