Facebook チュートリアルでプレイヤーが迷わない理由は「ユーザー文化の理解」と「ステレオタイプの利用」にあった。直感で理解できるゲームをどう作るか【cluster革命前夜 Unity賞受賞者インタビュー】|ゲームメーカーズ
Logo

チュートリアルでプレイヤーが迷わない理由は「ユーザー文化の理解」と「ステレオタイプの利用」にあった。直感で理解できるゲームをどう作るか【cluster革命前夜 Unity賞受賞者インタビュー】|ゲームメーカーズ

クレジット
Avatar
ライター

チュートリアルでプレイヤーが迷わない理由は「ユーザー文化の理解」と「ステレオタイプの利用」にあった。直感で理解できるゲームをどう作るか【cluster革命前夜 Unity賞受賞者インタビュー】|ゲームメーカーズ

全270作品が集ったcluster上のワールドを投稿するコンテスト「clusterゲーム革命前夜」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより贈られる「Unity賞」を受賞したのは、マルチプレイ対応のガンシューティング『BWF01【メインストリートの決斗】』でした。 本稿では、本ワールドの制作者 からす氏と、審査を務めたユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイター・アドボケイト 𥱋瀨 洋平氏にインタビュー。過度な説明を適切に省くための工夫や、clusterというプラットフォームを通じた新たなゲームのあり方について伺いました。
クレジット
Avatar
ライター
シェア
咲文でんこの他の作品
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/

チュートリアルでプレイヤーが迷わない理由は「ユーザー文化の理解」と「ステレオタイプの利用」にあった。直感で理解できるゲームをどう作るか【cluster革命前夜 Unity賞受賞者インタビュー】|ゲームメーカーズ

全270作品が集ったcluster上のワールドを投稿するコンテスト「clusterゲーム革命前夜」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンより贈られる「Unity賞」を受賞したのは、マルチプレイ対応のガンシューティング『BWF01【メインストリートの決斗】』でした。 本稿では、本ワールドの制作者 からす氏と、審査を務めたユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイター・アドボケイト 𥱋瀨 洋平氏にインタビュー。過度な説明を適切に省くための工夫や、clusterというプラットフォームを通じた新たなゲームのあり方について伺いました。
クレジット
Avatar
ライター
シェア
咲文でんこの他の作品
foriio

あなたのforiioを無料で作成

fori.io/